このサイトについて
誰が、何を根拠に、何を書かないと決めているか。その4点を先に書いておきます。
01運営者情報
- サイト名
- 2v2.io 攻略メモ(boppmo.com)
- 運営
- 個人サイト。法人・開発元・配信元とは関係ありません。
- 開設
- 2026年10月
- 最終更新
- 2026年10月27日
02編集方針
このサイトは、ブラウザゲーム 2v2.io を日本語で遊ぶ人のために、画面の英語と、公開情報からは分かりにくい仕組みを日本語で説明することを目的にしています。
記事はすべて、配信版のビルド(Unity WebGL 版)に含まれる文字列、配信ページ(CrazyGames)、公式サイト(2v2.io)、公式 changelog のいずれかを根拠に書いています。根拠のない断定はしません。
数値については、根拠が取れたものだけを書きます。取れなかったものは「不明」と明記し、空欄にはしません。推測は必ず「推測」と書きます。
資料どうしで内容が食い違う場合(たとえば評価の点数)は、片方を消さずに両方を並べ、食い違っていること自体を書きます。
03やらないこと
- ゲーム本体の埋め込み。遊ぶときは公式の配信ページへ移動してください。
- 確認できない数値の掲載。ダメージ、体力、リロード秒数、ゾーンの収縮時間は、根拠が取れていないため書いていません。
- ダメージ計算機の提供。数値が無い状態で計算すると、役に立たない数字が出るだけです。
- 開発元・配信元の公式を名乗ること。当サイトは非公式のファンサイトです。
- 他サイトの攻略記事の転載。文章はすべて当サイトで書いています。
- 画像の使用。画面の説明は文章と自作の図だけで構成しています。
04出典
ビルドから読み取った内容は、画面を写したものではなく、ゲーム内部で使われている名前です。「その機能が存在する」ことは強く言えますが、値は分かりません。
- 配信版ビルド
- 2v2.io(Unity WebGL、バージョン 0.0.2798)の global-metadata.dat に残る型名・フィールド名・スクリプトパス。
- 配信ページ
- CrazyGames の 2v2.io ページ(説明文、Controls 表、構造化データ、ミッションとショップの説明)。
- 公式サイト
- 2v2.io(トップページの構造化データ、FAQ、sitemap)。
- 公式 changelog
- 2v2.io/changelogs。見出しは Kour.io のままで、記録は 2023年10月から2024年2月。
05広告について
当サイトは現在、Google AdSense 未接続です。広告コードは設置しておらず、広告は表示されません。
将来 AdSense を接続する場合は、このページとプライバシーポリシーの記載を先に更新します。接続していない状態で「広告を表示しています」と書くことも、その逆も行いません。
なお、当サイトは Cookie の同意管理(CMP)を実装していません。欧州経済領域など、同意取得が求められる地域に向けた配信は行っていません。
06連絡先
記事の誤りの指摘、掲載内容の訂正、削除の依頼は [email protected] までお願いします。
返信には数日いただくことがあります。すべての依頼に返信できるとは限りませんが、内容を確認したうえで、必要であれば記事を修正します。