2V2v2.io 攻略メモ

建造(ビルド)の使い方

このゲームの中心にある4つのブロック。押すキーと、それぞれが何を解決するのかを分けて書きます。

014種類しかない

ビルドの Pieces フォルダには Wall.cs・Floor.cs・Stairs.cs・Pyramid.cs の4つがあり、UI 側にも wallButton / floorButton / stairsButton / pyramidButton という4つのボタンが対応しています。つまり建造物は4種類で全部です。

4種類しかないので、迷う余地はほとんどありません。問題はどれをいつ押すかです。次の表は、それぞれが試合中に何を解決するかの整理です。

置ける建造物は4種類だけ
キー英語名日本語役割
ZWall壁射線を切る。撃ち合いを止める唯一の道具
XFloor床足場。撃ち下ろしの高さを作る
CStairs階段高低差を移動する。上るにも降りるにも要る
VPyramidピラミッド斜めの屋根。上から撃たれにくい天井になる

02なぜ建造が強いのか

配信ページには、射撃を止めずに建造できる、という趣旨の説明があります。これはかなり大きな差です。撃ち合いを中断して壁を建てるゲームだと、建てている間が隙になります。このゲームでは、撃ちながら壁を置けます。

結果として、撃ち合いの途中で射線を切るという選択が現実的になります。相手の弾が当たる前に壁を1枚置ければ、その瞬間に勝負は振り出しに戻ります。逆に言えば、撃ち続けることだけを覚えると、このゲームの半分を使っていないことになります。

なお、ビルドには Temporary(一時的なブロック)という扱いも存在します。何らかの条件で消えるブロックがあることは読み取れますが、条件そのものは不明です。

03使い分けの目安

壁(Z)
正面の射線を切る。撃ち合いをリセットしたいときに1枚。連打すると通路が塞がるので、退路は残す。
床(X)
足場を作る。高い場所から撃ち下ろすための土台。置いた床の上には階段で上がる。
階段(C)
高低差の移動。床を置いただけでは上れないので、床と階段はセットで使う。
ピラミッド(V)
斜めの屋根。上から見られる角度を減らす。屋内の天井としても使える。
編集(G)
置いたブロックに窓や入口を開ける。壁を建てたあと、自分が閉じ込められないために使う。

04建てたものは壊される

ビルドには DamageBuild・DamageMapPiece・DamageMapObject・HandleDamageBuild という、建造物とマップの物体にダメージを与える処理が入っています。爆発物(RPG)は建造物へのダメージ処理を別に持っています。

つまり壁は永続しません。壊される前提で、壊されても困らない位置に建てるのが基本になります。耐久値の数値は文字列から取れていないため、何発で壊れるかは書けません。

マップに元から置かれている物体(樽など)にもダメージ処理があります。公式 changelog には爆発する樽(Explosive barrels)の追加が記録されています。壊せるものは壊せる、という前提で動いたほうが安全です。

052人での分担

2人1組のとき、建造キーを4つとも両方が使う必要はありません。片方が壁と編集(Z・G)を持ち、もう片方が高さ(X・C・V)を持つ、という分け方ができます。役割が固定されると、押すキーを迷わなくなります。

ただし、これは当サイトの提案であって、ゲームが強制するものではありません。実際にどちらが有利かは、モードと地形によります。分担を決めるための材料は、立ち回りのページにチェックリストとして置きました。

  • 射線を切りたいとき: 壁(Z)を持つ側が動く
  • 高さを取りたいとき: 床・階段(X・C)を持つ側が動く
  • 建てたあと: 編集(G)で入口を開ける。開けないと自分が詰まる
  • 壊されたとき: 同じ場所に建て直さない。相手に位置がばれている