クラス(役割)の考え方
公式サイトに /classes というページがあります。ただし中身は JavaScript 前提で、本文を取得できません。分かる範囲を書きます。
01公式サイトの /classes
公式サイト(2v2.io)の sitemap には /classes が含まれていて、ページタイトルは「2v2.io Classes | Choose Your Playstyle」です。つまりクラスを選んでプレイスタイルを決める、という設計であることは公式が明言しています。
ただし、このページは JavaScript で描画されるため、取得できる本文は「Please enable JavaScript to run this game!」だけでした。どんなクラスが並んでいるか、それぞれ何ができるかは、当サイトでは確認できていません。
02記録に残っているクラス
公式の changelogs には、クラスの追加が記録されています。次の表はその3つです。
| クラス | 記録 | 読み取れること |
|---|---|---|
| Investor | v2.18 で追加 | 名前からは資金・経済に関わる役割と読めるが、効果は不明 |
| Flamethrower | v2.15 で追加 | 火炎放射。近距離向けと読めるが、数値は不明 |
| Soldier | M1A4 の解放条件として登場 | M1A4(ライフル)を解放するクラス |
03Soldier と M1A4
changelog の v2.15 には「New Gun: M1A4(Soldier クラスで解放)」という趣旨の記述があります。武器とクラスが結び付いている唯一の確実な例です。
これはつまり、ショップで武器を買うだけでは使えない武器がある、ということです。どのクラスがどの武器を持つのか、一覧は公開されていません。
042人でクラスを分ける(推測)
クラスが「プレイスタイルを選ぶ」ものだとすると、2人1組では重複させないほうが合理的です。片方が前線に出るクラス、もう片方が建造や支援のクラス、という分け方です。
ただし、これは名前から組み立てた推測です。各クラスの実際の効果を確認できていないので、当サイトでは「このクラスが強い」という断定はしません。