ランク・クラン・リーダーボード
強さがどう数値になるのか。Elo とトロフィーという2つの指標と、クランの扱いを整理します。
01Elo
ビルドには eloBefore と eloAfter という項目があり、試合の前後で値が変わる作りになっています。Elo レーティングを採用している、ということは確実です。
初期値や変動幅、モードごとに別々かどうかは不明です。rankNameTxt と rankIcon という項目もあるので、Elo の値は名前とアイコンで段階表示される作りだと考えられます。
02トロフィーとクラン
配信ページには、Leaderboard でクランをトロフィー数と人数で絞り込めると書かれています。クランは加入も作成もでき、招待もできます。
トロフィーが個人の指標なのかクランの指標なのかは、配信ページの文面だけでは確定できません。「トロフィー数でクランを絞り込む」と読めるので、クランに合計トロフィーがあると考えられます(推測)。
| 項目 | 確認できたこと |
|---|---|
| Elo | eloBefore / eloAfter として試合前後の値を保持。数値の幅は不明 |
| トロフィー | クラン一覧をトロフィー数で絞り込める(配信ページ) |
| クラン | 加入・作成・招待ができる。人数でも絞り込める(配信ページ) |
| リーダーボード | Tab キーで開く。順位は myRank として保持 |
03リーダーボード
Tab キーで順位表を開けます。ビルドには myRank という項目があり、自分の順位を保持しています。
何位まで表示されるのか、シーズンでリセットされるのかは不明です。ビルドに BattlePassData と BattlePassTierData があるので、シーズン制のバトルパスは存在します。
04バトルパス
BattlePassData・BattlePassTierData・BattlePassPanel という3つの処理があり、階層(ティア)を持つバトルパスが実装されています。
無料枠と有料枠があるかどうか、1シーズンの長さ、報酬の中身は不明です。配信ページのミッション説明にもバトルパスの記述はありません。
052人でランクを上げる場合(推測)
Elo が試合前後で変わる仕組みである以上、勝率がそのまま数値になります。2人1組なら、片方が極端に弱いと相手に狙われ続けます。
役割を分けて、弱い側に建造を任せる(撃ち合いの露出を減らす)という調整が考えられます。ただし、これは当サイトの提案であり、ゲーム側が推奨しているわけではありません。